第5章。いたずらっぽいゲーム開発者を打ち負かし、暴露したことで、エマ、マイケル、そしてソフィーは自分たちの旅の影響について考えを巡らせる。彼らは仮想現実療法の倫理的な影響について取り組み、将来の同様の事件を防ぐためのより厳格な規制を提唱する。物語は、技術の進歩した世界における回復力、成長、そして人間のつながりの重要性についての希望に満ちたメッセージで終わる。
第4章。エマとマイケルは、仮想現実の世界で反逆者のゲーム開発者と対決する。彼らは激しい試練と危険に直面しながら、ソフィーを救出し、開発者の悪事を暴露するために戦う。血が流れ、対立が激化し、現実と仮想現実の境界が曖昧になる。ソフィーは自身の中毒に立ち向かい、自由を手に入れるための力を見つけなければならない。
第3章。エマとマイケルは、ソフィーの突然の行動の変化を調査するためにチームを組む。彼らの会話を通じて、エマの共感的な性格と他者とのつながりの能力が明らかにされ、一方でマイケルの分析的なアプローチと精神障害に対する深い理解が浮かび上がる。彼らは開発者の正体を暴き、ソフィーが彼の操作の犠牲者であるだけでないことに気付く。
第2章。ソフィーは、人気のある仮想現実ゲームの中に隠されたプログラムを発見します。このプログラムは、プレイヤーが極端な感情や感覚を体験することができるものです。興味を持ったソフィーは、それを試してみることにします。彼女には知らされていませんが、このプログラムは邪悪なゲーム開発者によって作られ、彼自身の陰謀のためにプレイヤーを操作し制御することを目的としています。ソフィーはこのプログラムに依存し、開発者の歪んだゲームに巻き込まれることで、重度の心理的苦痛を経験するようになります。
第1章。年は2025年、技術が進化し、仮想現実が一般的な娯楽形態となった世界。エマ、マイケル、そしてソフィーは、スタンフォード大学で開催された心理学のカンファレンスで出会う。彼らは、仮想現実療法の倫理的な問題や中毒や分離症状への潜在的なリスクについて、活発な議論を交わす。